문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 X-Ω (문단 편집) === 전투 === 서비스 초기부터 있었던 '일반 배틀 모드'에 대해서는 시스템의 원류인 [[체인 크로니클]]와 비교하는 내용이 많으므로 체인 크로니클(이하 첸크) 문서를 읽어보고 오길 권한다. 첸크과 동일한 부분은 디펜스형 맵에서 실시간 전투를 벌이는 시스템이다. 기본적인 사항은 다음과 같다. ||1. 4 x 6 맵이며 여분의 공간이 한줄 더 있어서[* 아군이 진입 불가능하나 공격은 가능한 화면 맨 오른쪽 줄. 여기서 적 유닛이 끼면 오토 시스템의 문제점이 그대로 드러난다.] 실질적으로는 4 x 7크기로 첸크보다 맵이 넓다. 또한 맵상 최대 5기밖에 나올 수 없으므로 공간이 넓어서 생각보다 방어가 어렵다.|| ||2. 화면 맨 오른쪽에는 터치라인이 아니라 아군 기함이 있다. 따라서 첸크와 달리 '''적이 화면 맨 오른쪽에 도달해도 바로 게임오버되지는 않는다.''' 아군 기함은 자체 HP를 가지고 있으며, '''아군 기체를 수납하여 자유교체가 가능하다.''' 물론 회복 기능도 있으므로 유사시에 서브기체를 교체하여 활용하는 전략 역시 가능. 아군 기체가 전멸하거나, 화면 우측에 적기가 도달하거나, 적기의 원거리 공격이 기함을 공격하는데, 아군 기체가 남아있어도 기함이 파괴될 경우 게임 오버가 된다.|| ||3. 아군은 정신기와 필살기 스킬 2개를 가지고 있는데 정신기는 게임당 1회 노코스트로 사용하며, 필살기는 적을 파괴하거나, 보스전에서 기함이 보급하는 마나 슬롯을 이용해 사용할 수 있다. 기존 첸크와 동일한 필살기 시스템을 가지고 있으며, 첸크와 같이 필살기 연속 사용시 체인 기능이 있다. 슈로대에선 크로스 개념으로 MAX에 도달하면 오메가 크로스가 발동되며 고급 기체의 경우 필살기 컷인 추가와 동시에 대미지가 대폭 상승한다.|| ||4. 게임의 승리조건은 기존 슈로대와 유사하게 적군 기함이나 보스를 파괴하거나 전멸되기 전에 적군을 전멸시키는 것. 가끔 적군도 기함이 나타나서 적을 무한 리젠하므로 이 경우에는 전함을 공격하면 된다. 모든 퀘스트에는 기본 랭크 시스템이 있는데, 일일 퀘스트를 비롯한 상당수의 퀘스트가 1)시간 제한 내, 2)전함이 공격받지 않고, 3)아군 유닛이 죽지 않고 클리어할 경우 S랭크 보너스 보상을 받는다.[* 단, 챌린지 퀘스트의 경우는 조건이 각각 다를 때가 있다.] 1번에서 서술한대로 맵이 넓은데다 게임이 약간 느린편이라 2)번 조건을 지키기가 꽤 까다롭다. 특히 오토 시스템이 영첸과 비슷하게 슈터들도 자동으로 수직 이동해서 공격하므로 오토를 켰을 경우 화면 상 하단에 갑툭튀하는 저격수들을 주의할 것. 첸크와 달리 모든 퀘스트에 아이템 박스 4개가 있으며 컴플릿 추가보상까지 있으므로 S랭크를 얻었다고 보상이 끝나는 게 아니다. 컴플릿 보상까지 확보해야 퀘스트 완전 종료.|| 2.0 이전에는 위의 일반 배틀 모드가 주류였으나, 이후로는 'VS 배틀 모드'가 추가되면서 이것이 대인 대전 모드인 아레나 모드는 물론 각종 이벤트의 주된 방식이 되면서 슈퍼로봇대전의 스킨을 씌운 체인 크로니클이라는 당초의 모습에서는 점점 멀어지게 되었으며 메인 스토리 모드의 전투도 전부 VS 배틀 모드로 교체되었다. VS 배틀 모드는 퀘스트마다 정해진 코스트 이내로 최대 5기로 구성된 덱을 짜서 3×3칸으로 구성된 필드에 배치해 진행하는 턴제 배틀 모드로, 유닛의 행동 순서는 각 유닛마다 설정된 행동력 패러미터에 따라 결정되는 방식이다. 일단 VS 배틀 모드가 추가된 이후로도 일반 배틀 모드를 이용하는 이벤트 퀘스트 방식인 '진격 이벤트'와 '강적 이벤트'가 마지막까지 계속 개최는 되었으며 모든 유닛에 일반 배틀용 스탯과 VS 배틀용 스탯이 따로 설정되어 있는 식으로 유지는 되었으나, 고난도 스테이지에 도전하는 정패 모드를 제외하면 지나치게 오래된 유닛만 사용하는 것이 아닌 이상은 전혀 어려울 것 없이 당연히 클리어되거나 특효 유닛이 얼마나 많으냐만으로 결과가 갈리는 무의미한 수준의 퀘스트로만 남게 되어 사실상 게임의 주된 플레이 방식이 VS 모드로 대체된 상태로 마지막까지 운영되었다. 신규 유닛의 성능도 VS 모드에서의 성능을 위주로 홍보하고 평가받았으며 V파츠나 초개조 등의 추가되는 유닛 강화 요소들도 VS 모드에서만 적용되고 일반 모드에서는 적용되지 않는 것이 많았다. 이외에도 비정기적으로 개최되는 20대 20 자동 배틀인 격퇴 모드, VS 배틀 모드에 전통적인 슈퍼로봇대전과 비슷한 맵 이동 방식을 결합시킨 투멸 모드 등도 병행하여 진행되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기